• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: конь, уйди (список заголовков)
18:04 

<...> и всё. Атас! Ересь!
когда токийский эффективный менеджер из 2013 попадает в разгар первой мировой
или лучшая ода пассивному курению х)

читать дальше

хочу фик, где таня выбивает из него пристрастрие к табаку
что-нибудь вот такое, ахахах :DDD
изображение

@темы: конь, уйди

03:19 

<...> и всё. Атас! Ересь!
хоспадеееее....

что-то стали в хикках часто постить про какой-то там killing stalking
ну и посты вроде годные - то арт, то музон найсовый.
решила я, значит, погуглить, а там манга.
решила я, значит, читануть, и взахлеб прочитала все, что есть на данный момент.

и теперь сижу такая: куда ты полееез, жмур, ну кудаа... :|
он же тебя сожрет

изображение

уже предвкушаю, какая жесть мне будет сниться ближайшую неделю.
мне и после дворецкого-то какая-та крипота навязалась, а тут еще это.
уххх! самое то перед последним экзаменом х)

@темы: мужики, конь, уйди, i blame you

21:38 

<...> и всё. Атас! Ересь!
на короткий момент тучи над моей головой разошлись и я смогла сформулировать запрос к вселенной.
вернее к юбикам.

юбики, плз, мне очень нужно HD переиздание Watch_Dogs, Black Flag и BGE.
Пожалуйста, кончайте клепать херню и беритесь за дело.

ps: узнала тут, что они официально (не как в 2008) подтвердили разработку BGE2 пару недель назад.
надеюсь, трейлеры 2009 далеки от реальности, а то больше на какой-то uncharted похоже :/

юбики, я что сказала!

ps2: *фейсполмище*

«On 24 November 2016, Michel Ancel said that his team have been working on the sequel properly since Rayman Legends' completion.

He warned it's still a long way from release, and needs to be "more concrete" before a full reveal.

He also said that "Beyond Good & Evil 2 is a very serious development for Ubisoft, big questions that are so big you can't know the answers because no physics engine can handle all of the dimensions and speeds and things like that, It's like 'Okay, if no physics engine can do it, how can we achieve that? It's crazy and difficult to explain to people how technical making a game is.

Now it's not anymore about polygons and things like that, it's about millions of behavioural AIs, systems, and giant spaceships crashing on big planets."[
»


да кому нужны миллионы поведенческих ИИ?
ребят, в кадре (ладно, в подгружаемом чанке) от силы пару десятков поместится.
нахрена заставлять движок обрабатывать одновременно ВСЕ?
теперь ясно почему у меня слайдшоу, когда в WD2 начинается полицейская охота
нахрена отрисовывать giant spaceships crashing on big planets в реальном времени?
почему не вставить кинематику?

кто там в юби за оптимизацию отвечает? дайте я ему по жопе надаю!!!

@темы: конь, уйди, жмуробред, геймерское

22:18 

<...> и всё. Атас! Ересь!
концовка ВД2 ожидаемо разочаровывает.
что-то в стиле "силы зла повержены! юпикайей!!!"
бедный душан в финальной сцене - чистейшая аллюзия на игрока:
embarassed and confused, он не может вымолвить ни слова, кроме: "не может быть! правда, что ли?"
именно такие эмоции и вызывает концовка.

изображение

проблема, думается мне в том, что выведя борьбу с системой на передний план,
юбики совершенно забыли показать, почему с системой надо бороться.
это как бы самоцель, которая оправдывает любые средства.
вот душан - он плохой и злой, а вот система, созданная душаном - она плохая и злая,
а вот все люди, которые помогали душану строить систему, которая плохая и злая, они - сами знаете что.
и было бы здорово, если бы хоть раз показали (кроме двух побочных околокитайских миссий),
как от ctOS реально страдают люди.
потому что по факту система делает именно то, для чего и задумана: ловит преступников.
потому что когда ты с пулеметом в руках вламываешься на закрытую территорию
мега корпорации и растреливаешь там всех, то "ctOS обнаружила преступника, вызываю наряд".

и вот с этим так необходимо бороться???


первая часть была намного проникновеннее во многом по той причине,
что "борьба с системой" там проходила как бы фоном.
главный герой, абсолютно беспомощный в своем собственном горе,
сублимировал на эту самую систему весь свой гнев и отчаяние,
и вот для этого эта линия была хороша.

более того, у Эйдена не было никаких полумер, как у хипстеров из второй части:
никаких шокеров, никаких квадрокоптеров.
если Эйден шел на дело - то либо его никто не видел ВООБЩЕ, либо все свидетели умирали.
и поэтому когда ты слышишь в сводках "Рэй Кинни сотрудничал с такими опасными преступниками, как Эйден Пирс..."
это не вызывает отторжения, потому что Эйден реально был тронутый.
потому что у него была причина! потому что он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО был МСТИТЕЛЬ!
и именно поэтому его было не остановить.
и даже хакерство и тп не было самоцелью - это лишь средство на пути к его цели.

потому что первая часть была об отношениях и понятиях, а вторая - об игрушках и развлекалове.


пс: я тут подумала, и решила, что не права.
все-таки, атмосферу юбикам всегда удавалось хорошо передать, в этом-то весь и смысл.
и если чикаго - мрачный, дождливый и пропитанный криминалом, то и гг у него соответствующий
хоспаде! я сейчас начала в первый играть, так эйден в тачках стекла локтем ломает!
пруф!
то от сан-франциско и кремниевой долины такого подхода ожидать трудно.
они же там все слишком стильные и умные для этого :DDD
ждем ВД3 в техасе с ковбоями

P.S.: сравнение атмосфер :DDDD
Watch_Dogs
Watch_Dogs 2

PS2: еще первая часть меня очень сильно задела своим посылом в стиле Quis custodiet ipsos custodes?
But who will watch the watchmen? and who will guard the guards?
и эта фраза даже пру лет (до выхода третьего альбома хуртсов) стояла у меня в статусах везде,
до того меня это сильно тронуло.
А за каждым снайпером следит по снайперу...

нет, серьезно, первый WD пытался дать хоть какой-то ответ на этот вопрос,
размышляя и подходя к нему со всех возможных сторон.
второй же: "DedSec Говорит правду, решать - Вам"
ну, блин, спасибо, потешили х)

PS3: еще в WD были охренительные саундтреки, которые до сих пор у меня в каждом плейлисте!
господи, вот реально за душу брали. что джаз, что электроника.
а в WD2... не знаю, мне даже в игре особо нечего послушать было.
ну что-то там на фоне играет, и ладно. как в любой другой игре. гм.

PS4: а еще у Эйдена, в отличие от всех героев WD2 была предыстория!
пруф!

@темы: гамзоль гейминг, геймерское, конь, уйди

18:51 

<...> и всё. Атас! Ересь!
я тут хотела пересмотреть "фантастическую четверку",
чтобы понять, ОТЧЕГО ЖЕ она такая уебская, несмотря на, казалось бы,
вполне внятный сценарий (наткнулась на мини-интервью с создателями о трейлере)

и, пока искала, собственно, сам сценарий, наткнулась на что-то фееричное.
а именно - интервью с Теллером в Esquire.

вот оно ТУТ (х)

как кто-то написал на реддите (где я и нашла ссыль на это интервью)
i learned more about biases of the writer, than i did about Miles

на самом деле, когда я дочитала до конца и увидела, сколько шумихи вокруг этого интервью,
только тогда я наконец поняла, к чему все это HE'S SUCH A DICK YA KNOW
это же гениальный рекламный ход, чуваки! типа как нажиться на скандале, не разжигая самого скандала, понимаете?
типа "ты напиши про меня всякой хуйни, а все потом вступятся за меня и скажут, какой я на самом деле клевый!"
лоооооооол.
пруф

тут есть еще одна смешная история, кстати.






я вообще довольно неоднозначного мнения о теллере и его таланте до сих пор
именно поэтому я все никак не успокоюсь
но пока что (во МНОГОМ благодаря war dogs) я все-таки склоняюсь в сторону хорошего.
так что, буду снисходительна х)
как по мне, самолюбование как средство самоиронии - в меру остроумный и весьма классический трюк.
эдакий камбербатч по-американски :D

@темы: конь, уйди

22:02 

«Конь, уйди»(с)

<...> и всё. Атас! Ересь!
«Великолепная семерка» - это именно тот "отряд самоубийц", которого мы ждали
а не вон та петушня вокруг проститутки

лучший римейк этого года, если не последних пяти,
пожалуй, даже осмелюсь сказать, что вестерн возвращается как жанр
было бы здорово

обидно, правда, что мексикос какой-то совсем ватный вышел.
и вообще, оригинальная семерка больше на тему "дартаньяна",
а новая - в лучших традициях "хороший, плохой, злой":
о бессмысленности кровопролития, о том, что месть - мороженка,
и о своеобразной, но дружбе.

и да, крис пратт был рожден для этой роли х)
и вообще он очароваша :3

на волне "семерки" прифанатела с итана хоука
не пытайтесь уследить за логикой повествования, просто читайте дальше
сама не знаю почему, потому что явно может лучше.
ну да ладно.
он и раньше был классным мужиком, но тут что-то меня пробило.
посмотрела "гаттаку" рыдала два часа которую собиралась посмотреть года с 2008
ради джуда лоу исключительно.
а там, оказывается, такоооой состаааав, такооой сценааарий....
в общем, шикарный фильм, если кто не знал.
особенно ретроспекция к шутке про член

внезапно, пока гуглила где бы посмотреть старую "семерку", наткнулась на то,
что итан хоук играл в "обществе мертвых поэтов".
не уверена, что готова к этому,
но ради итана, пожалуй, придется пересмотреть :DDD
ох, уже чувствую последующие депрессяшки...

пс: в ОМП не только итан хоук засветился
кто же еще?!

@темы: конь, уйди, киношки

приятный объём сознательности

главная