02:04

<...> и всё. Атас! Ересь!
20:24

<...> и всё. Атас! Ересь!
1. Персонаж замечает, как подросток совершает кражу в магазине. Что он (персонаж) сделает? Скажет ли об этом кому-либо? Делает вид, что ничего не было? Советует подростку вернуть украденное? ЧТО?


Леона ничего не сделает, потому что она - тот самый подросток, тырящий под шумок чипсы х)
Георг - один из тех странных мужиков, которые минут 40 шатаются по отделу, мучительно выбирая бутылку хереса, а потом берут банку консервов и пару пакетов молока. Услышав шум, он, скорее всего, удивленно проводит взглядом виновников, и продолжит гадать, чем отличается 1,5% от 5%. (если вы понимаете о чем я х))
Альрун, схватившись за грудь и издав долгий вздох изумления, кинется к воришке, схватит за руку и прочитает длиииинную, долгую лекцию о том, что воровать нехорошо, потому что это подрывает экономику родного государства.
Айша стоит в сторонке, вертит в руках кусок пармезана, и наблюдает за своим протеже.
Его непутевый протеже (поздоровайтесь со Стонхиллом), конечно же, попался, и пытается подыграть, возвращая коробку печенья на прилавок и неумело пряча банку мармелада запазухой.
Руфайр, тщетно пытающийся слезть с табака, пробует замещающую стратегию, и теперь, с видом истинного знатока выбирает между шоколадными трубочками и ванильными.
Мимо проскальзывает кто-то (кажется, у него в руках кусок сыра), и Руфайр, запутавшись в ногах незамеченного им незнакомца, падает, утягивая за собой целую полку печенек.
Альрун, Стонхилл и Айша удивленно оборачиваются. Айша наигранно причиает и нарочито неуклюже помочь, Альрун искренне бросается на помощь, а банка мармелада по-тихому сваливает.
На кассе Катрин с Эдвардом. Она - с неизменно идеальной укладкой, он - совершенно замученный, с тремя пачками пломбира в руках. Перед ними наследный принц оплачивает свои два пакета молока.
- Фи, "Ясный луг", - шепчет она жениху.
- Я посмотрю, что ты будешь пить, когда у вас будет пятеро детей! - огрызается Георг.
Катрин оскорбленно охает, Эдвард тяжело вздыхает.
Какой-то парнишка крадется задом и пытается незаметно уйти, но на выходе срабатывает мерзкая "пищалка". Двое охранников (привет Уишоу и Шерв), вывернув парнишку все карманы парнишки наизнанку обнаруживают, что пищит неотсриженная бирка на куртке, а во внутреннем кармане этой самой куртки - неоплаченную банку мармелада.
На улице Айша, зло постукивая каблуками, ждет, пока отпустят его протеже, и случайно, краем глаза, замечает бесшумно вылетающую из магазина тень. Резкий порыв ветра срывает капюшон, и из под него выпригивает дикая рыжая грива. Девчонка злорадно улыбается ему, когда они встречаются взглядами, и победоносно упрыгивает в закат, пряча за пазухой долгожданные три пачки с сотками внутри.

Если кто еще не в курсе, как познакомились Айша и Леона - то вот так х)
чувствую себя, как будто совершила какую-то грандиозную пакость :D

@темы: Альмативирское, writer's block

00:45

<...> и всё. Атас! Ересь!
вуууу~~~
(моя фотопленка из игры.
стоило юзерам в начале сказать, что это чисто декоративный прибамбас х)
а то я ж улики пыталась ловить, экономила пленку :DDD)


FIREWATCH - именно такой, каким должен быть исследовательский квест от первого лица.
и саспенс, и минимум вчитывания в неразборчивый почерк в личных дневниках
плохо проработанных персонажей,
и кастомная предыстория твоего персонажа,
и куча общения!
и вообще!!!!
ААААААААА

потрясающая история.
сама по себе не потрясает, конечно,
ведь, как оказалось, все не так уж и страшно, да и закончилось все хорошо,
но подача - просто блеск.
4 часа на одном дыхании.

изображение

@темы: гамзоль гейминг, геймерское

00:33

<...> и всё. Атас! Ересь!
Я родился! ЗАКРЫЛСЯ!!!!

даже на 4 закрыл матстат!
на ЧЕТЫРЕ
ребята, это охуенно!

в общем, вот.

01:46

<...> и всё. Атас! Ересь!
01:21

<...> и всё. Атас! Ересь!
я тут поресерчила, и у меня взрыв мозга х)

началось все с того, что на твтропс кто-то ляпнул, что, мол,
имена Аргуса, Руфуса и Клитуса (а также Улисса) - все древне-греческие/римские,
а раздал им эти имена никто иной как Гермес, который тоже самизнаетечто

в этот момент меня, заядлого иллюмината безбожника бомбануло
и понесло в дикие дебри :D

все написанное под катом мягко подводит к тому, что гоал должна быть с аргусом :D
слабонервным, пожалуйста, не читать х)


такивот.
такие вот дела, дааа.

@темы: не могу не поделиться, проблемы белого человека, DEPONIA, кислота прямо с нашего огорода

01:00

<...> и всё. Атас! Ересь!
мои стенания о бейлифе аргусе и несправедливости к нему даедаликов

PS: прошлась по тегу в дайрике,
оказывается, об аргусе у меня больше всего переживаний,
вернее, только о нем переживания и есть х)

маша любит военных мальчиков, чтд.

@темы: DEPONIA, геймерское

<...> и всё. Атас! Ересь!
все равно никто ничего не понял
и вообще себе на заметку


@темы: Альмативирское, ЗЕНТОРУШКА <3, writer's block

23:59

<...> и всё. Атас! Ересь!
би-би-сишкная "Война и Мир" внезапно весьма прелестна.
очень милая картинка, очень выдержанные персонажи,
внезапный инцест анатоля и элен х)
все что надо для современного сериала :D

нет, на самом деле, в этом сериале прекрасно все, кроме болконского.
даже костлявые плечи брюнетки-элен можно простить,
но только не это носище х)

потрясающий просто ПОТРЯСАЮЩИЙ пьер.
настолько пьер, что я орнул в голосину, когда его увидела.
именно таким я его себе и представляла, когда читала!
и у него на лице все: и вечная его неуверенность, и наивность и неизменный идеализм
и "громоздкий и неуклюжий", "будто большое животное" пьер,
он теперь становится самым близким тебе персонажем,
вдали от всех этих высокоморальных болконских
и витающих в облаках ростовых,
вот пьер - настоящий. он здесь и сейчас.
а что с этим "здесь и сейчас" делать - совершенно непонятно.
всплакнул

вот трейлер:


@темы: сериаломания

19:00

<...> и всё. Атас! Ересь!
все пересдачи перенесли на начало февраля, так что
у меня НЕДЕЛЯ КАНИКУЛ

НЕ-ДЕ-ЛЯ
КА-НИ-КУЛ

КАК У НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ

чудеса чудесные.


теперь о насущном:
посмотрели с саней сегодня "легенду",
ту самую, где том харди двух братьев играет
сам по себе фильм так себе
как и любая биография мало структурирован и абсолютно не имеет идейной целостности и цели
но том харди (о, том харди!) справился на славу:
братья действительно воспринимались как РАЗНЫЕ люди.
похожие, да, но разные люди.

не знаю, может быть, это из-за сюжета (очень колоритные персонажи),
но мне просто очень хочется похвалить харди.
после "выжившего" он мне ну очень по душе стал :з

думаю, именно по этой причине я еще долго не буду смотреть безумного макса х)


P.S.: я, кажется, так и не написала сюда своих воплей по поводу "омерзительной восьмерки".
на сегодняшний день у меня впечатление осталось только одно:
насколько люди сильно утыкаются в кровищу на экране,
которой в "восьмерке" было не так уж и много, кстати говоря
что совершенно отказываются воспринимать что-либо за ней.
а там ведь сюжет, характеры, мораль даже какая-никакая х)
так редко я советую кому-то что-то посмотреть настолько восторженно,
и тут вдруг мне все поголовно выдали "как это вообще пустили в прокат" :С

@темы: киношки

14:24

<...> и всё. Атас! Ересь!
погода нынче сонная.
в смысле, сны несет х)

снилось мне давеча, будто я шерлок холмс х)

и охочусь я за своим личным сортом мориарти,
укравшим мою личность и убедившем всех, что я мертв.
и была у "мориарти" нычка, где он прятался
что-то на подобие ласточкиного гнезда
(где я, кстати говоря, была в таком глубоком детстве, что даже этого не помню)
а скрывалась эта красота за огромной голографической волной,
голографичность которой можно было увидеть, только если посмотреть под правильным углом


а еще раньше снился мне action comedy adventure spy film*
собственно, очень в стиле того самого "The Man from U.N.C.L.E.",
только сюжетом больше смахивающий на "крестного отца" :DDDDD

так и живем.

@темы: сны

14:03

<...> и всё. Атас! Ересь!
01:11

<...> и всё. Атас! Ересь!
"тусклые флуорисцентные лампы, громкие мобильники и запах мочи!
а я тут пытаюсь пытаюсь признаться в вечной любви!"

"джессика джонс", вопреки всем моим ожиданиям - очень сносный сериал

во многом благодаря теннанту х)

@темы: сериаломания

20:31

<...> и всё. Атас! Ересь!
коротко о новой серии "героев":
картиночка

@темы: сериаломания

<...> и всё. Атас! Ересь!
изображение

изображение

@темы: writer's block

01:40

<...> и всё. Атас! Ересь!
я тут вчера прочитала, что, мол, "туман - самое неочевидное и офигенное средство цветокоррекции, которым все пользуются. ВСЕ."
настолько неочевидное, что ВСЕ, нда.

ну, за нами дело встало, как вы понимаете.
без тумана
с туманом и эмбиент эффектами


но это не то, о чем я хотела поведать х)
а хотела я поделиться дичайшим будапештом
по поводу второго эпизода King's Quest
выбесившего меня своей заумностью настолько,
что я его даже не прошла.

в общем-то, дело даже не в заумности.
головоломки адекватные и интересные,
но дело в том, что есть во втором эпизоде своеобразный "таймер":
типа время тикает, и твои товарищи постепенно умирают.
если будешь все делать в нужной последовательности - спасешь,
ошибешься - кто-то умрет.

в общем-то, со сценарной точки зрения все оправдано и очень захватывающе,
но АБСОЛЮТНО ИДИОТСКАЯ СИСТЕМА СОХРАНЕНИЙ все протит.
потому что НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ЗАГРУЗИТЬСЯ И ПЕРЕПРОЙТИ.
надо пройти концовку предыдущего эпизода и начать второй с начала Т_Т

или скопировать текущее сохранение в соседний слот, и портить уже его.
что, как вы понимаете, тоже не вариант,
когда спустя три итерации (а слотов, кстати, всего 5 или 6),
понимаешь, что роковую ошибку совершил ДО момента сохранения.

и еще каждая итерация ввиду БЕГОТНИ занимает КУЧУ ВРЕМЕНИ.

короче, как-то не айс. :С



Зато я на распродаже купила себе pillars of eternity
НАКОНЕЦ-ТО
и счастливо гамзолю с трейнером сюжет,
потому что я недостаточно умная, чтобы гамзолить без трейнера на беск. хп х)
это громадное количество параметров, конечно, умиляет
и вызывает некоторую ностальгию,
но вот держать все это в голове после новогодних праздников тяжеловато х)

@темы: гамзоль гейминг, геймерское

01:34

<...> и всё. Атас! Ересь!
я тут вчера прочитала, что, мол, "туман - самое неочевидное и офигенное средство цветокоррекции, которым все пользуются. ВСЕ."
настолько неочевидное, что ВСЕ, нда.

ну, за нами дело встало, как вы понимаете.
без тумана
с туманом и эмбиент эффектами


но это не то, о чем я хотела поведать х)
а хотела я поделиться дичайшим будапештом
по поводу второго эпизода King's Quest
выбесившего меня своей заумностью настолько,
что я его даже не прошла.

в общем-то, дело даже не в заумности.
головоломки адекватные и интересные,
но дело в том, что есть во втором эпизоде своеобразный "таймер":
типа время тикает, и твои товарищи постепенно умирают.
если будешь все делать в нужной последовательности - спасешь,
ошибешься - кто-то умрет.

в общем-то, со сценарной точки зрения все оправдано и очень захватывающе,
но АБСОЛЮТНО ИДИОТСКАЯ СИСТЕМА СОХРАНЕНИЙ все протит.
потому что НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ЗАГРУЗИТЬСЯ И ПЕРЕПРОЙТИ.
надо пройти концовку предыдущего эпизода и начать второй с начала Т_Т

или скопировать текущее сохранение в соседний слот, и портить уже его.
что, как вы понимаете, тоже не вариант,
когда спустя три итерации (а слотов, кстати, всего 5 или 6),
понимаешь, что роковую ошибку совершил ДО момента сохранения.

и еще каждая итерация ввиду БЕГОТНИ занимает КУЧУ ВРЕМЕНИ.

короче, как-то не айс. :С



Зато я на распродаже купила себе pillars of eternity
НАКОНЕЦ-ТО
и счастливо гамзолю с трейнером сюжет,
потому что я недостаточно умная, чтобы гамзолить без трейнера на беск. хп х)
это громадное количество параметров, конечно, умиляет
и вызывает некоторую ностальгию,
но вот держать все это в голове после новогодних праздников тяжеловато х)

15:43

<...> и всё. Атас! Ересь!
16:24

<...> и всё. Атас! Ересь!
любая три-дэ разработка - это ад для железа.

это было понятно еще из курса компьютерной графики и архитектуры по,
где нам рассказывали про то, почему автодесковский 3дс - не одна целиковая студия,
а куча маленький подстудиеечек
цитата
я уже не говорю о чисто математической реализации всего это
и о вытекающем количестве вычислений.

Но я же гамзолю в тридешечки еще с девяностых на своем ламповом нетбуке, и все окс!
скажут мне три моих читателя.
ну да, все так, и не поспоришь.
только проблема не в двухмерной проекции чего-то, выводимой на экран (которую ты видишь, когда гамзолишь),
а в моделировании, что называется, realtime не столько самой объемной модели,
сколько физических эффектов окружения (и под ними я, в основном, имею ввиду освещение)
в самом процессе разработки,
в котором, как вы догадываетесь, необходимо каждые две минуты
что-то подкручивать и привинчивать

О, СВЕТ!
как я тебя ненавижу х)

слава физикам, занимающимся теорией света и тому подобного
за мат аппарат, описывающий преломления, отражения, рассеивание (!!!) и так далее
но, господи боже, какой это громоздкий аппарат!
вы и не представляете, какое бешеное количество вычислений проделывает железка,
чтобы нарисовать атмосферное рассеивание ('godrays', if you wish)


а я это все к чему. моя машина тянет с трудом х)
сценка, вроде, небольшая, почти дефолтная,
а как только начинаешь расставлять освещение - начинается просто лютый пиздец
с пропеканием теней по три-четыре часа.

чтобы не быть голословной, картиночки просто так:
собсно сценка
нет, это не тот свет, из-за которого все виснет х)
да, у меня в игре кружек больше, чем у вас в жизни (ладно, это всего лишь крыши)
тот момент, когда немножко просчитался с пропорциями х)
самое адское место, как положено - на свежем воздухе (привет грузящему систему туману!)

00:45

<...> и всё. Атас! Ересь!
о боги, как же обидно, что вторая половина Into the Woods настолько скомканая
и, эм... лишняя, что ли?

серьезно, после совершенно обворожительной сцены домоганий чарминга к жене пекаря,
я начала проматывать, потому что ну правда,
сюжет не двигался совершенно, да и требований к сюжету-то уже особо не было (после развязки-то)

а история рапунцель печальная, что прям реветь хочется.
жалко, что вот этого не показали в полной мере,
хотя, наверное, то, сколько показали - и была в полноте своей полнейшая мера,
и еще больше было бы как вторая половина фильма - затянуто за уши.

ах, ну и на последок, в честь завтрашней защиты:

ААААААГООНИИИИИИИИ~~~~~~~~!!!
БЕЙОНД ПААААВЕР ООФ СПИИИИИИИЧ~~~~~~